Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Kahoot! grundades 2012 av Johan Brand, Jamie Brooker, och Morten Versvik i ett gemensamt projekt med Norges Universitet för Teknologi och Vetenskap (NTNU). Det lanserades officiellt i privat beta i mars 2013 på SXSWedu, följt av en offentlig lansering i september 2013. Plattformen blev snabbt ett globalt fenomen och revolutionerade klassrum och företagsutbildning genom att omvandla bedömningar till konkurrensutsatta, energiska spel.
Som en digital mjukvara som tjänst (SaaS) har Kahoot! ingen traditionell tillverkningsplats. Dess kärnprogrammering, ingenjörskonst och huvudkontor är dock främst baserade i Oslo, Norge. För att betjäna sin stora internationella användarbas upprätthåller företaget en fysisk närvaro genom kontor i USA, Storbritannien, Frankrike, Finland, Danmark, och Spanien, vilket säkerställer lokal support och utveckling för sin globala gemenskap.
Även om det började som en norsk startup har Kahoot! vuxit genom betydande förvärv, inklusive den pedagogiska appen DragonBox och läsplattformen Poio. I början av 2024 genomgick företaget en stor övergång i ägarskap. Det togs privat av ett konsortium lett av den globala investeringsfirman Goldman Sachs Asset Management, tillsammans med investerare som LEGO Groups KIRKBI och Glitrafjord. Denna åtgärd syftade till att driva vidare innovation och marknadsexpansion utöver den offentliga aktiemarknaden.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy