Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Cauldron är en öppen källkod, lättviktsramverk utformat för snabb prototypframställning på högpresterande grafik-API:er som Vulkan och Direct3D 12. Utvecklad internt av Advanced Micro Devices (AMD), fungerar den som den grundläggande arkitekturen för många av företagets FidelityFX SDK-exempel och tekniska demonstrationer. Ramverket är byggt för att förenkla komplexiteten i modern GPU-programmering, och erbjuder utvecklare förintegrerade verktyg för resursförvaltning, texturladdning och fönsterhantering.
Projektet hade sin ursprung inom AMD:s GPUOpen-initiativ, en strategi som lanserades för att ge spelutvecklare och programvaruingenjörer öppen tillgång till verktyg som optimerar prestanda på Radeon-hårdvara samtidigt som plattformsövergripande kompatibilitet upprätthålls. Det är allmänt erkänt inom PC-spelsindustrin som en nyckelutbildning och utvecklingsresurs för att bemästra låg nivå grafik-API:er.
Idag förblir Cauldron under styret av AMD. Sedan dess lansering som ett open-source projekt under MIT-licensen har det underhållits av AMD:s globala ingenjörsteam, främst baserade i Förenta staterna. Det fortsätter att vara en vital komponent i GPUOpen-ekosystemet, vilket säkerställer att nya grafikfunktioner och hårdvarukapabiliteter är tillgängliga för den bredare utvecklingsgemenskapen.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy