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Tierra é uma simulação de vida artificial inovadora desenvolvida no início da década de 1990. Foi projetada para estudar os processos de evolução e ecologia em um ambiente digital. Ao contrário dos programas de computador padrão, Tierra abriga organismos digitais que competem por tempo de CPU e espaço de memória, atuando efetivamente como energia e território. Esse ambiente permite o surgimento de fenômenos biológicos complexos, como parasitismo, imunidade e comportamento social dentro de uma 'sopa primitiva' virtual.
O projeto foi originalmente escrito em C e tem sido mantido pela comunidade científica e por entusiastas ao longo de décadas. Continua a ser uma ferramenta fundamental no campo da Vida Artificial (ALife) e é frequentemente utilizado em pesquisas acadêmicas para demonstrar como a seleção natural pode operar sobre o código digital. A simulação é de código aberto, permitindo que pesquisadores de todo o mundo se baseiem na estrutura original criada por Thomas S. Ray.
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