Made O'Meter
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Osmo é uma marca líder em tecnologia educacional que combina brincadeiras físicas com aprendizagem digital através de sua tecnologia proprietária de IA reflexiva. Fundada em 2013 por ex-engenheiros do Google, os produtos da marca são projetados para aumentar a aprendizagem em tablets, permitindo que crianças interajam com objetos físicos como peças e desenhos na frente de uma tela.
A jornada da marca, que começou como uma startup no Vale do Silício, culminou em sua aquisição pela gigante indiana de tecnologia educacional BYJU'S no início de 2019. Apesar da aquisição, a Osmo continua a desenvolver hardware e software que promovem o pensamento crítico, matemática e habilidades de alfabetização para crianças de 3 a 10 anos.
Hoje, embora a marca tenha nascido nos Estados Unidos, suas operações de fabricação estão concentradas em centros globais de eletrônica, como a China, para apoiar sua rede de distribuição internacional. A marca permanece uma parte central do ecossistema digital da BYJU'S, direcionando suas experiências de jogo 'Phygital' tanto para ambientes domésticos quanto escolares.
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