Made O'Meter
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Osmo é uma empresa líder em jogos educacionais que mistura o jogo físico com a aprendizagem digital por meio de sua tecnologia de IA refletiva proprietária. Fundada em 2013, a marca ganhou reconhecimento significativo por seus acessórios para iPad e tablet Fire que permitem que crianças interajam com objetos tangíveis como blocos, desenhos e letras para resolver desafios na tela.
Originalmente desenvolvida pela Tangible Play, Inc., a sede e as operações de design da marca cresceram significativamente em Palo Alto, Califórnia. Em 2019, a Osmo alcançou um ponto de virada importante quando foi adquirida pela BYJU'S, uma gigante global em tecnologia educacional. Essa aquisição ajudou a expandir o alcance da Osmo em mercados internacionais e integrou seu currículo interativo com um conjunto mais amplo de ferramentas de aprendizagem digital. Hoje, a Osmo continua sendo uma figura proeminente na educação infantil, focando em habilidades STEM e criativas.
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