Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Cauldron er et åpen kildekode, lettvektsrammeverk designet for rask prototyping på høyytelses grafikk-APIer som Vulkan og Direct3D 12. Utviklet internt av Advanced Micro Devices (AMD), fungerer det som den grunnleggende arkitekturen for mange av selskapets FidelityFX SDK-eksempler og tekniske demonstrasjoner. Rammeverket er bygget for å forenkle kompleksiteten ved moderne GPU-programmering, og gir utviklere forhåndsintegrede verktøy for ressursadministrasjon, teksturlasting og vindusadministrasjon.
Prosjektet oppsto innen AMDs GPUOpen-initativet, en strategi lansert for å gi spilldesignere og programvareingeniører åpen kildekode-tilgang til verktøy som optimaliserer ytelsen på Radeon-maskinvare, samtidig som det opprettholder plattformkompatibilitet. Det er mye anerkjent i PC-spillindustrien som en viktig pedagogisk og utviklingsressurs for å mestre lavnivå grafikk-APIer.
I dag forblir Cauldron under tilsyn av AMD. Siden lanseringen som et åpen kildekode-prosjekt under MIT-lisensen, har det blitt vedlikeholdt av AMDs globale ingeniørteamer, hovedsakelig basert i USA. Det fortsetter å være en viktig komponent i GPUOpen-økosystemet, og sikrer at nye grafikkfunksjoner og maskinvarekapabiliteter er tilgjengelige for det bredere utviklingssamfunnet.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy