Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Kahoot! werd in 2012 opgericht door Johan Brand, Jamie Brooker en Morten Versvik in een gezamenlijk project met de Norwegian University of Science and Technology (NTNU). Het ging officieel in private bèta van start in maart 2013 op SXSWedu, gevolgd door een publieke lancering in september 2013. Het platform werd snel een wereldwijd fenomeen, dat klaslokalen en bedrijfsopleidingen revolutioneerde door beoordelingen om te zetten in competitieve, energieke spellen.
Als een digitaal software-as-a-service (SaaS) product heeft Kahoot! geen traditionele productielocatie. Echter, de kernsoftwareontwikkeling, engineering en het hoofdkantoor zijn voornamelijk gevestigd in Oslo, Noorwegen. Om zijn enorme internationale gebruikersbasis te bedienen, onderhoudt het bedrijf een fysieke aanwezigheid via kantoren in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Finland, Denemarken en Spanje, wat zorgt voor lokale ondersteuning en ontwikkeling voor zijn mondiale gemeenschap.
Hoewel het is ontstaan als een Noorse startup, is Kahoot! gegroeid door significante overnames, waaronder de educatieve app DragonBox en het leesplatform Poio. In het vroege 2024 onderging het bedrijf een grote overgang in eigendom. Het werd privé genomen door een consortium geleid door de wereldwijde investeringsmaatschappij Goldman Sachs Asset Management, naast investeerders zoals LEGO Group's KIRKBI en Glitrafjord. Deze stap was bedoeld om verdere innovatie en marktuitbreiding buiten de openbare aandelenmarkt te stimuleren.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy