madeometer

Made O'Meter

Ontdek waar een merk of product vandaan komt

Osmo Educatief Gaming Systeem

Eigenaar:Osmo Holz und Color GmbH & Co. KG (Duitsland)
HerkomstDuitsland
Geproduceerd:Meerdere landen, voornamelijk China

Osmo is een toonaangevend merk in educatieve technologie dat fysiek spel combineert met digitaal leren door middel van zijn eigen reflectieve AI-technologie. Opgericht in 2013 door voormalige Google-ingenieurs, zijn de producten van het merk ontworpen om tablet-gebaseerd leren te versterken door kinderen in staat te stellen te interactie met fysieke objecten zoals tegels en tekeningen voor een scherm.

De reis van het merk van een startup in Silicon Valley naar een wereldwijde naam in ed-tech culmineerde in de overname door de Indiase onderwijstechnologie-gigant BYJU'S begin 2019. Ondanks de overname blijft Osmo hardware en software ontwikkelen die kritisch denken, wiskunde en geletterdheid bevorderen voor kinderen van 3 tot 10 jaar.

Tegenwoordig, hoewel het merk in de Verenigde Staten is ontstaan, zijn de productieactiviteiten geconcentreerd in wereldwijde elektronica-hubs zoals China om zijn internationale distributienetwerk te ondersteunen. Het merk blijft een centraal onderdeel van het digitale ecosysteem van BYJU'S, gericht op zowel thuissituaties als klaslokalen met zijn unieke 'Phygital' speelervaringen.

Made O'Meter gebruikt AI-gestuurde analyse om de herkomst van de productie te schatten. Resultaten zijn niet altijd 100% nauwkeurig.

2025 i7even ApS Kopenhagen Denemarken - Alle rechten voorbehouden. Concepten en methoden die in deze app worden gebruikt, mogen niet zonder toestemming worden gereproduceerd