Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Osmo is een toonaangevend bedrijf in educatieve spellen dat fysieke speeltijd combineert met digitaal leren via zijn eigen reflectieve AI-technologie. Opgericht in 2013, heeft het merk aanzienlijke bekendheid verworven met zijn accessoires voor iPad en Fire-tablets, waarmee kinderen kunnen interageren met tastbare objecten zoals blokken, tekeningen en lettertegels om uitdagingen op het scherm op te lossen.
Oorspronkelijk ontwikkeld door Tangible Play, Inc., groeide het hoofdkantoor en de ontwerpafdelingen van het merk aanzienlijk in Palo Alto, Californië. In 2019 bereikte Osmo een belangrijk keerpunt toen het werd overgenomen door BYJU'S, een wereldwijde gigant in de onderwijstechnologie. Deze overname hielp om de reikwijdte van Osmo uit te breiden over internationale markten en integreerde zijn interactieve curriculum met een bredere suite van digitale leertools. Tegenwoordig blijft Osmo een prominente speler in het vroege onderwijs, met de focus op STEM- en creatieve vaardigheden.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy