madeometer

Made O'Meter

Ontdek waar een merk of product vandaan komt

Osmo educatieve spellen

Eigenaar:Osmo Holz und Color GmbH & Co. KG (Duitsland)
HerkomstDuitsland
Geproduceerd:China

Osmo is een toonaangevend bedrijf in educatieve spellen dat fysieke speeltijd combineert met digitaal leren via zijn eigen reflectieve AI-technologie. Opgericht in 2013, heeft het merk aanzienlijke bekendheid verworven met zijn accessoires voor iPad en Fire-tablets, waarmee kinderen kunnen interageren met tastbare objecten zoals blokken, tekeningen en lettertegels om uitdagingen op het scherm op te lossen.

Oorspronkelijk ontwikkeld door Tangible Play, Inc., groeide het hoofdkantoor en de ontwerpafdelingen van het merk aanzienlijk in Palo Alto, Californië. In 2019 bereikte Osmo een belangrijk keerpunt toen het werd overgenomen door BYJU'S, een wereldwijde gigant in de onderwijstechnologie. Deze overname hielp om de reikwijdte van Osmo uit te breiden over internationale markten en integreerde zijn interactieve curriculum met een bredere suite van digitale leertools. Tegenwoordig blijft Osmo een prominente speler in het vroege onderwijs, met de focus op STEM- en creatieve vaardigheden.

Made O'Meter gebruikt AI-gestuurde analyse om de herkomst van de productie te schatten. Resultaten zijn niet altijd 100% nauwkeurig.

2025 i7even ApS Kopenhagen Denemarken - Alle rechten voorbehouden. Concepten en methoden die in deze app worden gebruikt, mogen niet zonder toestemming worden gereproduceerd