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Sistema di Gioco Educativo Osmo

ownerOsmo Holz und Color GmbH & Co. KG (Germany)
originGermany
manufacturedPiù paesi, principalmente Cina

Osmo è un marchio leader nel settore della tecnologia educativa che combina il gioco fisico con l'apprendimento digitale attraverso la sua tecnologia proprietaria di intelligenza artificiale riflessiva. Fondato nel 2013 da ex ingegneri di Google, i prodotti del marchio sono progettati per potenziare l'apprendimento basato su tablet consentendo ai bambini di interagire con oggetti fisici come tessere e disegni davanti a uno schermo.

Il viaggio del marchio da startup della Silicon Valley a nome conosciuto a livello globale nel settore ed-tech è culminato con l'acquisizione da parte del gigante indiano della tecnologia educativa BYJU'S all'inizio del 2019. Nonostante l'acquisizione, Osmo continua a sviluppare hardware e software che promuovono il pensiero critico, la matematica e le competenze di alfabetizzazione per bambini dai 3 ai 10 anni.

Oggi, mentre il marchio è nato negli Stati Uniti, le sue operazioni di produzione sono concentrate in hub globali dell'elettronica come la Cina per supportare la sua rete di distribuzione internazionale. Il marchio rimane una parte centrale dell'ecosistema digitale di BYJU'S, mirando sia agli ambienti domestici che a quelli scolastici con le sue uniche esperienze di gioco 'Phygital'.

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