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L'industria dei videogiochi è un settore globale guidato principalmente da grandi conglomerati con sede in Giappone e negli Stati Uniti. Storicamente, Nintendo e Sony (PlayStation) hanno stabilito il mercato moderno delle console in Giappone, mentre Microsoft (Xbox) è diventato il principale concorrente americano all'inizio degli anni 2000.
Mentre la proprietà intellettuale e l'ingegneria vengono sviluppate nei rispettivi paesi d'origine, l'hardware fisico è prevalentemente prodotto in Cina attraverso assemblatori di elettronica su larga scala come Foxconn e Flextronics. Lo sviluppo del software è decentralizzato, con studi situati in tutto il mondo, dagli Stati Uniti e il Canada fino all'Europa e all'Asia.
Oggi l'industria si sta spostando verso un modello basato sui servizi con il cloud gaming e gli abbonamenti. La proprietà rimane concentrata tra le 'Big Three' (Sony, Microsoft, Nintendo), insieme a giganti emergenti nel settore mobile e dei servizi live come Tencent e Valve.
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