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Kahoot! plateforme d'apprentissage basée sur le jeu

ownerGoldman Sachs Asset Management (via Kangaroo BidCo AS) (USA)
originNorway
manufacturedNorvège

Histoire et Évolution de la Marque

Kahoot! a été fondée en 2012 par Johan Brand, Jamie Brooker et Morten Versvik dans le cadre d'un projet commun avec l'Université norvégienne de science et technologie (NTNU). Elle a été lancée officiellement en version bêta privée en mars 2013 lors de SXSWedu, suivie d'un lancement public en septembre 2013. La plateforme est rapidement devenue un phénomène mondial, révolutionnant les salles de classe et la formation en entreprise en transformant les évaluations en jeux compétitifs et plein d'énergie.

Présence et Fabrication

En tant que produit de logiciel en tant que service (SaaS), Kahoot! n'a pas de lieu de fabrication traditionnel. Cependant, son développement logiciel central, son ingénierie et son siège social sont principalement basés à Oslo, en Norvège. Pour servir sa vaste base d'utilisateurs internationale, l'entreprise maintient une présence physique grâce à des bureaux aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Finlande, au Danemark et en Espagne, garantissant un support et un développement localisés pour sa communauté mondiale.

Propriété et Expansion Mondiale

Bien qu'elle ait commencé comme une startup norvégienne, Kahoot! a grandi grâce à des acquisitions significatives, y compris l'application éducative DragonBox et la plateforme de lecture Poio. Début 2024, l'entreprise a subi une transition majeure en matière de propriété. Elle a été privatisée par un consortium dirigé par la société d'investissement mondiale Goldman Sachs Asset Management, aux côtés d'investisseurs tels que KIRKBI du groupe LEGO et Glitrafjord. Ce mouvement visait à stimuler l'innovation et l'expansion sur le marché au-delà de la bourse.

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