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Osmo est une entreprise leader dans le domaine des jeux éducatifs qui associe le jeu physique à l'apprentissage numérique grâce à sa technologie d'IA réfléchissante propriétaire. Fondée en 2013, la marque a rapidement gagné en reconnaissance pour ses accessoires pour iPad et tablettes Fire qui permettent aux enfants d'interagir avec des objets tangibles comme des blocs, des dessins et des lettres pour résoudre des défis affichés sur l'écran.
Développée à l'origine par Tangible Play, Inc., le siège social et les opérations de conception de la marque ont connu une croissance significative à Palo Alto, en Californie. En 2019, Osmo a atteint un tournant majeur lorsqu'elle a été acquise par BYJU'S, un géant mondial de la technologie éducative. Cette acquisition a permis d'élargir la portée d'Osmo sur les marchés internationaux et d'intégrer son programme interactif avec un ensemble plus large d'outils d'apprentissage numérique. Aujourd'hui, Osmo reste une figure importante dans l'éducation de la petite enfance, en mettant l'accent sur les compétences STEM et créatives.
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