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Blizzard Entertainment – Video games and interactive entertainment

ownerActivision Blizzard, Inc. (États-Unis)
originÉtats-Unis
manufacturedPrincipalement aux États-Unis, mais aussi dans d'autres endroits

Blizzard Entertainment — origine, production et propriété

Blizzard Entertainment a commencé en 1991 aux États-Unis sous le nom de Silicon & Synapse, fondée par Allen Adham, Michael Morhaime et Frank Pearce. La société a adopté le nom Blizzard Entertainment au début des années 1990 et est devenue un développeur et éditeur majeur de jeux PC et console, plus connu pour les franchises telles que Warcraft, StarCraft, Diablo, World of Warcraft, Overwatch et Hearthstone.

Les principales activités de création et de développement de Blizzard ont toujours été basées aux États-Unis (dont le siège est à Irvine, en Californie), mais l'entreprise entretient également des studios, des équipes et des activités partenaires dans plusieurs pays. Par conséquent, le développement, l'essai, l'édition, la localisation et la distribution des jeux sont réalisés sur une empreinte mondiale, principalement aux États-Unis, mais aussi dans d'autres régions selon le titre et la fonction.

Du point de vue de la propriété, Blizzard Entertainment a travaillé comme studio indépendant pendant de nombreuses années avant de devenir membre du groupe Activision Blizzard. En 2023, Microsoft Corporation a terminé son acquisition d'Activision Blizzard; Blizzard fonctionne désormais comme un studio au sein de l'organisation Activision Blizzard sous la propriété de Microsoft. Le propriétaire ultime est Microsoft Corporation, dont le siège est à Redmond, Washington, États-Unis.

En résumé: Blizzard Entertainment est un développeur et éditeur de jeux vidéo d'origine américaine avec des activités de développement et de distribution mondiales. La marque est originaire de Silicon & Synapse aux États-Unis, et son propriétaire ultime est Microsoft Corporation, tandis que Blizzard fonctionne lui-même comme studio/filiale sous le parapluie Activision Blizzard.

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