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Tierra es una simulación de vida artificial innovadora desarrollada a principios de la década de 1990. Fue diseñada para estudiar los procesos de evolución y ecología en un entorno digital. A diferencia de los programas informáticos estándar, Tierra alberga organismos digitales que compiten por el tiempo de CPU y el espacio de memoria, actuando efectivamente como energía y territorio. Este entorno permite la aparición de fenómenos biológicos complejos como el parasitismo, la inmunidad y el comportamiento social dentro de una 'sopa primordial' virtual.
El proyecto fue originalmente escrito en C y ha sido mantenido por la comunidad científica y entusiastas durante décadas. Sigue siendo una herramienta fundamental en el campo de la Vida Artificial (ALife) y se utiliza con frecuencia en la investigación académica para demostrar cómo la selección natural puede operar sobre código digital. La simulación es de código abierto, lo que permite a investigadores de todo el mundo construir sobre el marco original creado por Thomas S. Ray.
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