Made O'Meter
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Osmo es una marca líder en tecnología educativa que combina el juego físico con el aprendizaje digital a través de su tecnología de IA reflexiva patentada. Fundada en 2013 por ex ingenieros de Google, los productos de la marca están diseñados para aumentar el aprendizaje en tabletas, permitiendo que los niños interactúen con objetos físicos como fichas y dibujos frente a una pantalla.
El viaje de la marca desde una startup en Silicon Valley hasta convertirse en un nombre conocido a nivel mundial en tecnología educativa culminó con su adquisición por parte del gigante indio de tecnología educativa BYJU'S a principios de 2019. A pesar de la adquisición, Osmo continúa desarrollando hardware y software que promueven habilidades de pensamiento crítico, matemáticas y alfabetización para niños de 3 a 10 años.
Hoy en día, aunque la marca nació en Estados Unidos, sus operaciones de fabricación están concentradas en centros globales de electrónica como China para apoyar su red de distribución internacional. La marca sigue siendo una parte central del ecosistema digital de BYJU'S, dirigiéndose tanto a entornos hogareños como de aula con sus únicas experiencias de juego 'Phygital'.
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