Made O'Meter
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Osmo es una empresa líder en juegos educativos que combina el juego físico con el aprendizaje digital a través de su tecnología de IA reflexiva propietaria. Fundada en 2013, la marca ganó un reconocimiento significativo por sus accesorios para iPad y tabletas Fire que permiten a los niños interactuar con objetos tangibles como bloques, dibujos y fichas de letras para resolver desafíos en la pantalla.
Desarrollada originalmente por Tangible Play, Inc., la sede y las operaciones de diseño de la marca crecieron significativamente en Palo Alto, California. En 2019, Osmo alcanzó un punto de inflexión importante cuando fue adquirida por BYJU'S, un gigante global de la tecnología educativa. Esta adquisición ayudó a expandir el alcance de Osmo en los mercados internacionales e integró su currículo interactivo con un conjunto más amplio de herramientas de aprendizaje digital. Hoy en día, Osmo sigue siendo una figura prominente en la educación infantil, enfocándose en habilidades STEM y creativas.
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