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Blizzard Entertainment comenzó en febrero de 1991 como Silicon & Synapse, fundada por Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce y con sede en Irvine, California, USA. El estudio tomó más tarde el nombre de Blizzard Entertainment y se convirtió en un desarrollador y editor importante conocido por franquicias como Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch, y el servicio en línea Battle.net. (en.wikipedia.org)
Blizzard operaba como estudio independiente a través de los años noventa y se convirtió en parte de grupos corporativos más grandes a lo largo del tiempo; más recientemente, Activision Blizzard anunció y completó una transacción que puso Activision Blizzard (y Blizzard Entertainment dentro de él) en la familia corporativa de Microsoft. Microsoft y Activision Blizzard marcaron públicamente la integración en octubre de 2023, y Microsoft ahora tiene la máxima propiedad de Blizzard como parte de sus negocios de juego. (newsroom.activisionblizzard.com
Como desarrollador y editor digital, la producción primaria y sede de Blizzard están en el USA (Irvine, California) pero el desarrollo del juego, la publicación, localización y operaciones en vivo se realizan en múltiples estudios y ubicaciones de socios en todo el mundo, por lo que los productos se producen en varios países con los USA (en.wikipedia.org)
Blizzard Entertainment es un desarrollador y editor de videojuegos de origen estadounidense fundado en 1991 (originalmente Silicon & Synapse) y hoy es propiedad de Microsoft Corporation después de la adquisición 2023 de Activision Blizzard. El estudio permanece con sede en el USA Mientras que la labor de desarrollo y producción abarca múltiples lugares internacionales. (en.wikipedia.org)
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