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Slay the Spire ist ein renommiertes Roguelike-Deckbau-Videospiel, das ursprünglich 2019 veröffentlicht wurde. Es wurde von Mega Crit, einem unabhängigen Spielestudio mit Sitz in Seattle, Washington, entwickelt. Während das Spiel ursprünglich mit dem libGDX-Framework entwickelt wurde, wechselte die mit Spannung erwartete Fortsetzung, Slay the Spire II, aufgrund von Veränderungen im Lizenzierungsumfeld der Branche zur Godot-Engine.
Als digitales Softwareprodukt zentriert sich seine 'Herstellung' in den Vereinigten Staaten, wo der Code und die Ressourcen erstellt wurden. Es wird jedoch weltweit über digitale Verkaufsstellen wie Steam, PlayStation Network und den Nintendo eShop vertrieben. Die Marke bleibt im unabhängigen Besitz ihres ursprünglichen Gründungsunternehmens, Mega Crit, das von den Gründern Anthony Giovannetti und Casey Yano geleitet wird. Während Humble Bundle die Veröffentlichung für Konsolen- und Mobile-Portierungen des ursprünglichen Titels übernahm, liegen die Kernintellektualrechte und die letztendliche Kontrolle über die Franchise bei Mega Crit.
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