Made O'Meter
Entdecken Sie, woher eine Marke oder ein Produkt stammt
Fanatics wurde 1995 als lokales stationäres Sportgeschäft namens "Football Fanatics" in Jacksonville, Florida, von den Brüdern Alan und Mitchell Trager gegründet. Die Richtung der Marke änderte sich 2011 drastisch, als sie von Michael Rubin über sein Unternehmen GSI Commerce übernommen wurde (das später an eBay verkauft wurde, wobei Rubin die Fanatics-Vermögenswerte zurückkaufte). Unter seiner Leitung verwandelte sich Fanatics von einem traditionellen Drittanbieter-Händler in eine vertikal integrierte globale Sportplattform.
Heute operiert Fanatics als privates Unternehmen mit Hauptsitz in New York und Jacksonville. Es hat sich über Bekleidung hinaus auf Sammelkarten (über Fanatics Collectibles und die Übernahme von Topps) und Sportwetten (Fanatics Betting & Gaming) ausgeweitet. Das Unternehmen nutzt ein "v-commerce"-Modell, das eigenes Design, Herstellung und Vertrieb verwaltet, um schnell auf Sportereignisse und die Nachfrage der Fans zu reagieren. Während es bedeutende Produktions- und Erfüllungszentren in den Vereinigten Staaten betreibt, ist seine Produktion global, mit Betrieben und Einrichtungen, die sich über Europa, Asien und Australien erstrecken, um seine internationale Basis zu bedienen.
Stand 2026 bleibt das Unternehmen privat gehalten mit einer vielfältigen Eigentümergruppe. Gründer Michael Rubin bleibt der Executive Chairman, CEO und Hauptaktionär, der einen bedeutenden Stimmanteil hält. Wichtige institutionelle Investoren sind der SoftBank Vision Fund, Silver Lake, Fidelity und BlackRock. Bemerkenswerterweise halten auch wichtige professionelle Sportligen, darunter die NFL, MLB, NBA, NHL und MLS, Minderheitsanteile an dem Unternehmen, was seine zentrale Rolle im globalen Sport-Ökosystem widerspiegelt.
Einen Fehler melden oder Feedback geben
Made O'Meter verwendet KI-gestützte Analysen, um den Produktionsursprung abzuschätzen. Die Ergebnisse sind nicht immer 100 % genau.
2025 i7even ApS Kopenhagen Dänemark - Alle Rechte vorbehalten. Die in dieser App verwendeten Konzepte und Methoden dürfen ohne Genehmigung nicht vervielfältigt werden