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Godot ist eine kostenlose und offene Spiel-Engine, die von einer weltweiten Gemeinschaft von Mitwirkenden entwickelt wurde. Ursprünglich von Juan Linietsky und Ariel Manzur in Argentinien geschaffen, wurde sie zunächst für mehrere interne Projekte im argentinischen Studio OKAM Studio verwendet. Im Jahr 2014 wurde der Quellcode der Öffentlichkeit unter der MIT-Lizenz zugänglich gemacht, wodurch er von einem proprietären Werkzeug zu einem von der Gemeinschaft betriebenen Projekt überging.
Als digitales Produkt wird Godot durch weltweite Zusammenarbeit über das Internet entwickelt. Es wird nicht im traditionellen Sinne „hergestellt“, sondern von Freiwilligen und Vollzeitentwicklern, die weltweit angesiedelt sind, zusammengestellt und programmiert. Die Entwicklung der Engine wird derzeit von der Godot Foundation überwacht, die ihr kontinuierliches Wachstum und ihre Unabhängigkeit gewährleistet. Die Architektur der Software ist einzigartig aufgrund ihrer szenenbasierten Baumstruktur und ihrer eigenen Skriptsprache, GDScript, obwohl auch C# und C++ unterstützt werden.
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