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Kahoot! wurde 2012 von Johan Brand, Jamie Brooker und Morten Versvik in einem Gemeinschaftsprojekt mit der Norwegischen Universität für Naturwissenschaft und Technologie (NTNU) gegründet. Es wurde offiziell im März 2013 in einer privaten Beta-Version auf der SXSWedu gestartet, gefolgt von einem öffentlichen Start im September 2013. Die Plattform entwickelte sich schnell zu einem globalen Phänomen, das Klassenzimmer und Unternehmensschulungen revolutionierte, indem sie Bewertungen in wettbewerbsorientierte, energiereiche Spiele verwandelte.
Als digitales Software-as-a-Service (SaaS)-Produkt hat Kahoot! keinen traditionellen Produktionsstandort. Allerdings sind die Kernsoftwareentwicklung, das Engineering und der Hauptsitz hauptsächlich in Oslo, Norwegen, angesiedelt. Um seine massive internationale Nutzerbasis zu bedienen, hat das Unternehmen eine physische Präsenz durch Büros in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Finnland, Dänemark und Spanien, um lokalisierte Unterstützung und Entwicklung für seine globale Gemeinschaft sicherzustellen.
Ursprünglich als norwegisches Startup gegründet, hat Kahoot! durch bedeutende Akquisitionen, darunter die Bildungs-App DragonBox und die Leseplattform Poio, expandiert. Anfang 2024 durchlief das Unternehmen einen bedeutenden Eigentumsübergang. Es wurde von einem Konsortium unter der Leitung der globalen Investmentfirma Goldman Sachs Asset Management privatisiert, zusammen mit Investoren wie KIRKBI der LEGO-Gruppe und Glitrafjord. Dieser Schritt wurde unternommen, um weitere Innovationen und Markterweiterungen über die Börse hinaus zu fördern.
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