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Tierra ist eine bahnbrechende Künstliche Lebenssimulation, die in den frühen 1990er Jahren entwickelt wurde. Sie wurde entworfen, um die Prozesse von Evolution und Ökologie in einer digitalen Umgebung zu untersuchen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Computerprogrammen beherbergt Tierra digitale Organismen, die um CPU-Zeit und Speicherplatz konkurrieren, was effektiv als Energie und Territorium fungiert. Diese Umgebung ermöglicht das Auftreten komplexer biologischer Phänomene wie Parasitismus, Immunität und Sozialverhalten innerhalb einer virtuellen 'Ursuppe'.
Das Projekt wurde ursprünglich in C geschrieben und wird seit Jahrzehnten von der wissenschaftlichen Gemeinschaft und Enthusiasten gepflegt. Es bleibt ein grundlegendes Werkzeug im Bereich der Künstlichen Lebensformen (ALife) und wird häufig in der akademischen Forschung verwendet, um zu demonstrieren, wie natürliche Selektion auf digitalen Code wirken kann. Die Simulation ist Open Source, was es Forschern weltweit ermöglicht, auf dem ursprünglichen Rahmenwerk von Thomas S. Ray aufzubauen.
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