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Osmo ist ein führendes Unternehmen im Bereich der Bildungstechnologie (EdTech) und spezialisiert sich auf greifbare Spielsysteme, die die physische und digitale Welt miteinander verbinden. Gegründet im Jahr 2013 von ehemaligen Google-Ingenieuren Pramod Sharma und Jerome Scholler, wurde die Marke berühmt für ihr iPad-kompatibles Peripheriegerät, das eine auf Spiegel basierende reflektierende KI-Technologie nutzt, um Kindern zu ermöglichen, mit physischen Objekten wie Kacheln, Zeichnungen und Blöcken innerhalb digitaler Spiele zu interagieren.
Während das geistige Eigentum und das Design aus dem San Francisco Bay Area in den Vereinigten Staaten stammen, wird die Fertigung überwiegend von spezialisierten Elektronikbetrieben in China übernommen, um eine globale Distribution und Skalierbarkeit sicherzustellen. Die Produkte werden sowohl in Privathaushalten als auch in Klassenzimmern verwendet, um das STEAM-Lernen (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik) bei kleinen Kindern zu fördern.
Im Jahr 2019 erreichte Osmo einen bedeutenden Meilenstein, als es von dem indischen multinationalen Bildungs-Technologieunternehmen BYJU'S (Think and Learn Pvt Ltd) übernommen wurde. Unter diesem Eigentum hat Osmo weiterhin als eigenständige Marke innerhalb des größeren BYJU'S-Ökosystems operiert, mit dem Ziel, seine hochmodernen interaktiven Lernwerkzeuge auf internationale Märkte, einschließlich Indien und Europa, auszudehnen.
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