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Die Videospielindustrie ist eine globale Macht, die hauptsächlich von großen Konglomeraten mit Sitz in Japan und den Vereinigten Staaten angetrieben wird. Historisch gesehen etablierten Nintendo und Sony (PlayStation) den modernen Konsolenmarkt in Japan, während Microsoft (Xbox) in den frühen 2000er Jahren ein wichtiger amerikanischer Konkurrent wurde.
Während das geistige Eigentum und das Engineering in ihren jeweiligen Heimatländern entwickelt werden, wird die physische Hardware überwiegend in China von großen Elektronik-Montageunternehmen wie Foxconn und Flextronics hergestellt. Die Softwareentwicklung ist dezentralisiert, mit Studios, die weltweit verteilt sind, von den Vereinigten Staaten und Kanada bis Europa und Asien.
Heute bewegt sich die Branche in Richtung eines dienstleistungsbasierten Modells mit Cloud-Gaming und Abonnements. Das Eigentum bleibt konzentriert bei den „Großen Drei“ (Sony, Microsoft, Nintendo), neben aufstrebenden Giganten im Mobil- und Live-Service-Bereich wie Tencent und Valve.
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