Made O'Meter
Entdecken Sie, woher eine Marke oder ein Produkt stammt
Osmo ist ein führendes Unternehmen im Bereich der Bildungsspiele, das physisches Spiel mit digitalem Lernen durch seine proprietäre reflektierende KI-Technologie verbindet. Gegründet im Jahr 2013, hat die Marke erhebliche Anerkennung für ihre Zubehörprodukte für das iPad und Fire-Tablets erlangt, die es Kindern ermöglichen, mit greifbaren Objekten wie Blöcken, Zeichnungen und Buchstabensteinen zu interagieren, um Herausforderungen auf dem Bildschirm zu lösen.
Ursprünglich von Tangible Play, Inc. entwickelt, wuchsen die Hauptquartiere und Designoperationen der Marke erheblich in Palo Alto, Kalifornien. Im Jahr 2019 erreichte Osmo einen wichtigen Wendepunkt, als es von BYJU'S, einem globalen Unternehmen für Bildungstechnologie, übernommen wurde. Diese Übernahme half, die Reichweite von Osmo auf internationale Märkte auszudehnen und integrierte das interaktive Curriculum mit einem breiteren Angebot an digitalen Lernwerkzeugen. Heute bleibt Osmo eine prominente Figur in der frühkindlichen Bildung mit einem Fokus auf MINT- und kreativen Fähigkeiten.
Einen Fehler melden oder Feedback geben
Made O'Meter verwendet KI-gestützte Analysen, um den Produktionsursprung abzuschätzen. Die Ergebnisse sind nicht immer 100 % genau.
2025 i7even ApS Kopenhagen Dänemark - Alle Rechte vorbehalten. Die in dieser App verwendeten Konzepte und Methoden dürfen ohne Genehmigung nicht vervielfältigt werden