Made O'Meter
Discover where a brand or product originates
Osmo er et førende brand inden for uddannelsesteknologi, der kombinerer fysisk leg med digital læring gennem sin proprietære refleksive AI-teknologi. Brandet blev grundlagt i 2013 af tidligere Google-ingeniører, og selskabets produkter er designet til at supplere tablet-baseret læring ved at give børn mulighed for at interagere med fysiske objekter som fliser og tegninger foran en skærm.
Brandets rejse fra en Silicon Valley opstart til et globalt kendt navn inden for ed-tech kulminerede i dets opkøb af det indiske uddannelsesteknologiske gigant BYJU'S i starten af 2019. På trods af opkøbet fortsætter Osmo med at udvikle hardware og software, der fremmer kritisk tænkning, matematik og læsefærdigheder for børn i alderen 3 til 10 år.
I dag, mens brandet blev født i USA, er dets produktionsoperationer koncentreret i globale elektronikcentre som Kina for at støtte sit internationale distributionsnetværk. Brandet forbliver en central del af BYJU'S digitale økosystem og henvender sig til både hjemmemiljøer og klasseværelser med sine unikke 'Phygital' legeoplevelser.
Report a bug/Feedback
disclaimer
poweredBy